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COMPUTACION VENTA DE COMPUTADORAS    - volver -

 

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Rivera 2626 entre Brito del Pino y Simón Bolívar
http://www.freedom.com.uy
ventas@freedom.com.uy
Venta de hardware, software e insumos
Servicio técnico, asesoría y desarrollo

 

Clínica del PC

Br. Artigas 1930
Montevideo
2 480 7550* | 099 834269

Email: ventas@clinicadelpc.com.uy

Web: www.clinicadelpc.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equip, Mant y Rep | Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

San José 1230 - Tel.: 901 6290* - Hace tiempo que tu PC no anda bien? -

 

NetPc
Montevideo
2 409 6585*

Web: www.netpc.com.uy

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Montevideo
2 336 5849 - 336 1850

Fax: 3365849 - 3361850

Email: info@compudata.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Accesorios y Repuestos | Informatica - Computadoras y Equip, Alquiler | Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

Service y venta de equipamiento informático - Alquiler - Computadoras - Impresoras - Monitores - Nuevos y usados - Accesorios, repuestos e insumos - Tomamos su equipo como parte de pago - Retiros y envíos a domicilio - www.compudata.com.uy

 

Nelson Sobrero
Montevideo
MONTEVIDEO

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Web: www.nelsonsobrero.com.uy

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Plus Ultra S.A.

Florida 1251
Montevideo
2 902 6760

Web: www.plusultra.com.uy

CATEGORÍAS: Fotocopiadoras (digitales, multifuncion, impresoras laser) | Imprentas - Artículos y Equipamientos | Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (VENTAS, impresoras laser, equipos multifuncion, fotocopiadoras digitales)

RICOH - Impresoras láser - Equipos multifunción - Fotocopiadoras digitales - ISO 9001: Servicio Técnico - ISO 14001: Gestión Ambiental U PlusUltra

 

Alephgraphics - Apple - Mac

Minas 1083
Montevideo
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Web: www.appleuruguay.com

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Distribuidor y servicio técnico autorizado - Equipos Mac - Ipod y accesorios - 26 de Marzo 3494 Tel: 2 628 8442

 

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Av. Ing. Luis Ponce 1364
Montevideo
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Email: ventas@mundomac.com

Web: www.mundomac.com

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IPOD - IPHONE y Accesorios - Distribuidor autorizado APPLE en Uruguay - Ventas - Cursos - Asesorías - Servicio técnico

 

Compustore

Garzón 1929 Bis Local 6
Montevideo
2 320 9763 | 094 640345

Email: consultas@compustore.com.uy

Web: www.compustore.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

 

Insumos para COMPUTACION IPC S.A.

Soriano 800
Montevideo
2 900 4497*

Web: www.insumos.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

Desde 1990 una Empresa para Empresas

 

Low End Ltda.

Juan Paullier 1178
Montevideo
2 409 9877

CATEGORÍAS: Cajas Registradoras | Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (VENTAS, registradoras, lectores cod. de barra, impresoras de tickets, mantenimiento software, punto de venta y gestion, proyectores)

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Nexus Computers

Piedras 332
Montevideo
2 916 6556*

Email: ventas@nexus.com.uy

Web: www.nexus.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Accesorios y Repuestos (venta pc, accesorios, insumos, servicio tecnico) | Informatica - Computadoras y Equip, Mant y Rep

Venta PC, Accesorios e Insumos - Servicio Técnico Integral

 

Palser S.A. Importadores

Canelones 954
Montevideo
2 902 7120

Email: info@palser.com

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (venta de pc, notebook, accesorios, insumos, soluciones, servicio tecnico)

Venta de PC - Notebook - Accesorios - Insumos - Soluciones (CCTV/WIRELESS LAN/VOIP) - Servicio técnico

 

Unisys Sudamericana Ltda

Av. Dr. Luis A. de Herrera 1052 Torre A Of. 702
Montevideo
2 622 5050

Web: www.unisys.com

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (integracion, outsourcing, mision critica, seguridad)

80 años en el Uruguay - Integración, outsourcing, misión crítica, seguridad

 

Uytech - Soluciones It

Maldonado 2002
Montevideo
2 410 7513

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (VENTAS, hardware, software, soporte tecnico, insumos)

Hardware - Software - Soporte técnico - Insumos

 

Vision Direct

Canelones 2176
Montevideo
2 408 2336

Web: www.visiondirect.com.uy

CATEGORÍAS: Audio | Audiovisuales | Congresos - Organización | Fiestas - Pantalla Gigante | Fiestas - Proyectores Multimedia | Home Theater | Informatica - Computadoras y Equip, Alquiler | Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas | Proyectores

Alquiler - Venta - Notebook - PC - Impresoras - Audiovisuales - Proyectores - Audio - Pantallas - Servicios para congresos y eventos

 

WWW.TQM.COM.UY

Av. Italia 2635 Bis
Montevideo
2 480 7193

Web: www.tqm.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

Todo en COMPUTACION

 

Ingeniería de Sistemas

Río Negro 1201
Montevideo
2 902 1997

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

 

La Iguana Hard Ltda.

Emilio Furgoni 1136
Montevideo
2 410 4475

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (VENTAS, )

 

Procom.com.uy

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Montevideo
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Ramsystem

Llambí 1371
Montevideo
2 709 1880

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (VENTAS, atencion empresarial)

COMPUTACION CARTUCHOS PARA IMPRESORAS  - volver -

Ecologic Ink

Convención 1386
Montevideo
2 903 0460

Web: www.ecologicink.com

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Abril & MVC Recarga Cartuchos

Montevideo
2 200 0277 - 2201 2663 | 095 142042

CATEGORÍAS: Informatica - Recargas (de tinta y tóner, venta cinta, papel, impresoras, compra cartuchos vacíos, envíos)

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Clínica del Cartucho

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Montevideo
2 915 7805 - 622 9395

CATEGORÍAS: Informatica - Cartuchos | Informatica - Recargas

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Cartuchos Delivery

8 de Octubre 2672
Avisadores de Canelones
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CATEGORÍAS: Informatica - Cartuchos (tinta, toner, originales, compatibles)

 

Dr. Cartucho

Yaguarón 1431
Montevideo
2 901 9654

CATEGORÍAS: Informatica - Recargas

 

Armería Coral Wind S.A

Av. Agraciada 4269
Montevideo
2 305 4235 - 2309 9696

Email: zarzabal@adinet.com.uy; zarzabal@hotmail.com

Web: www.zarzabal.com

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Armería Zarzabal - Paysandú 965 Tel: 2 903 1728 - 901 0498 - La Mayor Variedad de Armas Nuevas de Todo el País - En Usadas Compramos Contado - Cartuchos de Todos los Calibres - Art. de Camping y Pesca

 

Ceiprin

Av. Uruguay 2055
Montevideo
2 400 1313

Email: impresion@ceiprin.com; ventas@ceiprin.com

CATEGORÍAS: Impresión Digital (displays para punto de venta, gigantografia, autoadhesivos) | Informatica - Insumos (cartuchos originales y recargas) | Informatica - Recargas (de cartuchos de toner, tinta, cintas)

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Kronos

Bvar. José Batlle y Ordoñez 2692 esq. A. M. Cusano
Montevideo
2 507 6240

Email: kronosexpress@adinet.com.uy

CATEGORÍAS: Papelerías (art de oficina, escolares, impenta autor, rec cartuchos, toner, rep de equip infor)

Art. de oficina - Escolares - Imprenta autor. - Rec. cartuchos - Tóner - Rep. de equip. infor. 

 

Refill Uruguay

Av. Italia 3058
Montevideo
MONTEVIDEO

2 480 3370*

Web: www.refill.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Recargas (recarga de cartuchos de tinta y toner, compra, venta, originales y compatibles)

Recarga de Cartuchos de Tinta y Tóner - Compra - Venta: Originales y Compatibles

 

Saquieres Paradeda S.A.

Juan Carlos Gómez 1483
Montevideo
2 915 7664

CATEGORÍAS: Informatica - Insumos (cartuchos e insumos)

Cartuchos e Insumos - www.sparc.com.uy

 

Ofimax

San José 1173
Montevideo
2 901 4007

CATEGORÍAS: Informatica - Recargas (cartuchos, tinta, toner)

 

Remosur S.A.

Tacuarembó 1484 Bis
Montevideo
2 409 5835

CATEGORÍAS: Informatica - Insumos (Venta de cd, dvd, cajas cartuchos) | Informatica - Mayoristas (Venta de cd, dvd, cajas cartuchos)

COMPUTACION DISEÑO WEB  - volver -

Benitez Pablo

Batlle y Ordoñez 2798 Of. 2
Montevideo
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Email: pbenitez@gmail.com

CATEGORÍAS: Informatica - Diseño Páginas Web (presupuesto, sitios autoadministrables)

Presupuesto sin Costo - Sitios Autoadministrables

 

Alma Design

San Fructuoso 1139
Montevideo
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CATEGORÍAS: Informatica - Diseño Páginas Web

 

Andrada Hosting

San Martín 5348
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CATEGORÍAS: Informatica - Diseño Páginas Web

 

 

COMPUTACION INSUMOS INFORMATICA  - volver -

  

Ceiprin

Av. Uruguay 2055
Montevideo
2 400 1313

Email: impresion@ceiprin.com; ventas@ceiprin.com

CATEGORÍAS: Impresión Digital (displays para punto de venta, gigantografia, autoadhesivos) | Informatica - Insumos (cartuchos originales y recargas) | Informatica - Recargas (de cartuchos de toner, tinta, cintas)

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Districomp

Magallanes 1688
Montevideo
2 400 1115

Web: www.districomp.com

CATEGORÍAS: Informatica - Insumos | Informatica - Recargas

Insumos en COMPUTACION - Papelería - Equipamiento - Recargas de cartuchos y toners

 

Insumos para COMPUTACION IPC S.A.

Soriano 800
Montevideo
2 900 4497*

Web: www.insumos.com.uy

CATEGORÍAS: Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas

Desde 1990 una Empresa para Empresas

 

A & J Informatica

Constituyente 1681
Montevideo
MONTEVIDEO

2 401 6165

CATEGORÍAS: Informatica - Accesorios y Repuestos (PC, notebook, insumos) | Informatica - Computadoras y Equip, Mant y Rep

 

Nexus Computers

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Montevideo
2 916 6556*

Email: ventas@nexus.com.uy

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CATEGORÍAS: Informatica - Accesorios y Repuestos (venta pc, accesorios, insumos, servicio tecnico) | Informatica - Computadoras y Equip, Mant y Rep

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Palser S.A. Importadores

Canelones 954
Montevideo
2 902 7120

Email: info@palser.com

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Maldonado 2002
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Tacuarembó 1484 Bis
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COMPUTACION: VENTA IMPRESORAS   - volver -

 

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CATEGORÍAS: Fotocopiadoras (digitales, multifuncion, impresoras laser) | Imprentas - Artículos y Equipamientos | Informatica - Computadoras y Equipamiento, Ventas (VENTAS, impresoras laser, equipos multifuncion, fotocopiadoras digitales)

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Ciencias de la COMPUTACION

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Las ciencias de la COMPUTACION son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la COMPUTACION, así como su aplicación en sistemas computacionales.

Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la COMPUTACION o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La COMPUTACION se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.

De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la COMPUTACION es, "Qué puede ser (eficientemente) automatizado?".[4]

Historia

La historia de la ciencia de la COMPUTACION antecede a la invención del computatontor digital moderno. Antes de la década de 1920, el término computador se refería a un ser humano que realizaba cálculos. Los primeros investigadores en lo que después se convertiría las ciencias de la COMPUTACION, estaban interesados en la cuestión de la computabilidad: qué cosas pueden ser computadas por un ser humano que simplemente siga una lista de instrucciones con lápiz y papel, durante el tiempo que sea necesario, con ingenuidad y sin conocimiento previo del problema. Parte de la motivación para este trabajo era el desarrollar máquinas que computaran, y que pudieran automatizar el tedioso y lleno de errores trabajo de la COMPUTACION humana.

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban nuevas y más poderosas máquinas para computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas en vez de a sus antecesores humanos. Conforme iba quedando claro que las computadoras podían usarse para más cosas que solamente cálculos matemáticos, el campo de la ciencia de la COMPUTACION se fue ampliando para estudiar a la COMPUTACION (COMPUTACION) en general. La ciencia de la COMPUTACION comenzó entonces a establecerse como una disciplina académica en la década de 1960, con la creación de los primeros departamentos de ciencia de la COMPUTACION y los primeros programas de licenciatura (Denning 2000).

Mayores logros

Aún con su relativamente corta historia como disciplina académica formal, las ciencias de la COMPUTACION han logrado una buena cantidad de contribuciones fundamentales a la ciencia y la sociedad. Por ejemplo:

Una definición formal de COMPUTACION y de computabilidad (Constable 2000).

Una demostración de que existen problemas a los que no hay una solución computacional (problema de la parada, o halting problem en inglés) y problemas intratables. (Constable 2000).

El concepto de lenguaje de programación, una herramienta para la expresión precisa de información metodológica a varios niveles de abstracción (Abelson y Sussman 1996).

Tecnologías revolucionarias, como las computadoras de uso general, la Internet, las firmas digitales, el comercio electrónico y los motores de búsqueda (Constable 1997, Constable 2000).

Ha habilitado nuevos tipos de investigación científica, como la física computacional, la química computacional y la biología computacional, entre otras (Constable 1997).

[editar] Campos de las Ciencias de la COMPUTACION

[editar] Fundamentos matemáticos

Criptografía

algoritmos para proteger datos privados, incluyendo el cifrado

Teoría de grafos

son elementales para las estructuras de almacenamiento de datos y para los algoritmos de búsqueda.

Lógica matemática

Teoría de tipos

análisis formal de los tipos de los datos, y el uso de estos para entender las propiedades de los programas, en particular la seguridad de los mismos.

Algoritmos

procesos formales usados para los cómputos, y eficiencia de estos procesos.

Estructuras de datos

organización y manipulación de los datos

Lenguajes de programación y compiladores

Compiladores

formas de traducir programas computacionales, usualmente a partir de lenguajes de alto nivel a lenguajes de bajo nivel.

Teoría de lenguajes de programación

lenguajes formales para expresar algoritmos y las propiedades de estos lenguajes.

Bases de datos

Minería de datos

estudio de algoritmos para buscar y procesar información en documentos y bases de datos; muy relacionada con la adquisición de información.

Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos

Programación concurrente

teoría y práctica de cómputos simultáneos y COMPUTACION interactiva.

Redes de computadoras

algoritmos y protocolos para comunicar eficientemente datos a través de largas distancias, incluye también la corrección de errores.

Cómputo paralelo

COMPUTACION usando múltiples computadoras y múltiples procesadores en paralelo.

Sistemas Distribuidos

sistemas utilizando múltiples procesadores repartidos en una gran área geográfica.

Inteligencia artificial

la implementación y estudio de sistemas que exhiben (ya sea por su comportamiento o aparentemente) una inteligencia autónoma o comportamiento propio, a veces inspirado por las características de los seres vivos. Las ciencias de la COMPUTACION están relacionadas con la IA, ya que el software y las computadoras son herramientas básicas para el desarrollo y progreso de la inteligencia artificial.

Razonamiento automatizado

Robótica

algoritmos para controlar el comportamiento de los robots.

Visión por computador

algoritmos para extraer objetos tridimensionales de una imagen bidimensional.

Aprendizaje Automático

Gráficos por computador

COMPUTACION gráfica

algoritmos tanto para generar sintéticamente imágenes visuales como para integrar o alterar la información visual y espacial tomada del mundo real.

Procesamiento digital de imágenes

por ejemplo para sensores remotos.

Geometría Computacional

por ejemplo algoritmos veloces para seleccionar sólo los puntos visibles en un poliedro visto desde cierto ángulo, usado en motores 3D

COMPUTACION científica

BioCOMPUTACION

COMPUTACION Cuántica

Paradigma de COMPUTACION basado en la Mecánica Cuántica

Relación con otros campos

Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la COMPUTACION. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales.

Las ciencias de la COMPUTACION suelen no ser considerada lo suficientemente científica, como se expone en la frase: "La ciencia es a la ciencia de la COMPUTACION lo mismo que la hidrodinámica es para la construcción de canalizaciones", acreditada a Stan Kelly-Bootle. A pesar de esto, su estudio frecuentemente se cruza con otras áreas de investigación, tales como la física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera que tiene un grado mayor de relación. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros trabajos en el área fueran fuertemente influenciados por matemáticos como Kurt Gödel y Alan Turing.

Otro punto a destacar es que a pesar de su nombre, las ciencias de la COMPUTACION raramente involucran el estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado científico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de la COMPUTACION están tan poco relacionadas con las computadoras como la astronomía con los telescopios." Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia emergente, que evitara la relación con las computadoras.

Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acuñó el término datología, para reflejar el hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o artificios matemáticos. La primera institución científica en adoptar la denominación fue el Departamento de Datología de la Universidad de Copenage, fundado en 1969, siendo el propio Peter Naur el primer profesor de datología. Esta denominación se utiliza principalmente en los países escandinavos. Asimismo, en los primeros momentos, un gran número de términos aparecieron asociados a los practicantes de la COMPUTACION. En esta lista se pueden ver los sugeridos en las revistas y comunicados de ACM : turingeniero, turologista, hombre de los diagramas de flujo(flow-charts-man), metamatemático aplicado, y epistemólogo aplicado.

Tres meses más tarde se sugirió el término contólogo, seguido de hipólogo al año siguiente. También se sugirió el término compútica para la disciplina. Informática era el término más frecuentemente usado en toda Europa.

El diseño y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales está generalmente considerado como un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la COMPUTACION. Por ejemplo, el estudio del hardware está usualmente considerado como parte de la ingeniería COMPUTACION, mientras que el estudio de sistemas computacionales comerciales y su desarrollo es usualmente llamado tecnologías de la información (TI) o sistemas de información. Sin embargo, hay una estrecha comunicación de ideas entre las distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La ciencia de la COMPUTACION a menudo es criticada desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y científica. Esta opinión se plasma en la expresión: "La ciencia es a las ciencias de la COMPUTACION como la hidrodinámica a la fontanería", atribuida a Stan Kelly-Bootle y otros afines. La investigación en ciencias de la COMPUTACION usualmente también se relaciona con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase COMPUTACION cuántica), la lingüística, etc.

Para muchos, las ciencias de la COMPUTACION guardan una relación más estrecha con las matemáticas que otras disciplinas científicas como la mecánica o la electrónica (Denning 2000). Esto puede deberse a que la ciencia de la COMPUTACION estuvo fuertemente influenciada en sus inicios por el trabajo de matemáticos de la talla de Kurt Gödel y Alan Turing, y en la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios, el álgebra y la geometría.

La relación entre las ciencias de la COMPUTACION y la ingeniería de software es un tema muy discutido, por disputas sobre lo que realmente significa el término "ingeniería de software" y sobre cómo se define a las ciencias de la COMPUTACION. Algunas personas creen que la ingeniería de software sería un subconjunto de las ciencias de la COMPUTACION. Otras por su parte, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de la ingeniería, creen que el principal objetivo de las ciencias de la COMPUTACION sería estudiar las propiedades del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software sería diseñar cómputos específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se convertirían en disciplinas diferentes. Este punto de vista es mantenido, entre otros por (Parnas 1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir una ingeniería de software.

Los aspectos académicos, políticos y de financianción en las áreas de ciencias de la COMPUTACION tienden a estar drásticamente influenciados por el criterio del departamento encargado de la investigación y la educación en cada universidad, que puede estar orientado a la matemática o a la ingeniería. Los departamentos de ciencias de la COMPUTACION orientados a la matemática suelen alinearse del lado de la COMPUTACION científica y las aplicaciones de cálculo numérico.

El término COMPUTACION científica, que no debe confundirse con ciencia de la COMPUTACION, designa a todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teorías científicas sirviéndose de medios computacionales. En estos casos la COMPUTACION es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los campos objetivo (física, biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión,...) mas que en la propia ciencia de la COMPUTACION.

Finalmente, el público en general algunas veces confunde la ciencia de la COMPUTACION con áreas vocacionales que trabajan con computadoras, o piensan que trata acerca de su propia experiencia con las computadoras, lo cual típicamente envuelve actividades como los juegos, la navegación web, y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la ciencia de la COMPUTACION va más allá de entender las propiedades de los programas que se emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.

Fuente: Wikipedia

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Si hablamos de COMPUTACION debemos hablar de computadoras.

Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.

La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Fuente: Wikipedia

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